Créer son jeu de cartes en ligne

Composez vos cartes et votre étui dans votre navigateur : photos, textes, dos dessinés par notre atelier, bon à tirer. Sans logiciel et sans supplément.

Vous composez vos cartes dans votre navigateur, vous regardez votre bon à tirer, puis vous commandez — dans cet ordre. Essayer ne coûte rien et n’engage à rien : pas de logiciel à installer, pas de compte à créer, pas de supplément. L’éditeur est compris dans le prix de votre tirage.

Vous composez, l’éditeur dessine

Chaque carte se compose comme une page : vous posez des photos, des textes, des formes de couleur, vous les déplacez au doigt ou à la souris, vous les tournez par la poignée. Vos modifications sont enregistrées au fur et à mesure — on ne perd pas une création parce qu’un onglet s’est fermé.

Rien ne se fait à l’estime. La taille d’un texte, les cotes d’une forme et la position de chaque élément se saisissent en millimètres, mesurés depuis le bord de la carte finie : c’est ainsi qu’on travaille un imprimé, et c’est le seul moyen d’obtenir le même cartouche exactement à la même place sur cinquante-quatre cartes. Une fausse manœuvre s’annule, au bouton ou au clavier, et un élément réussi se recopie d’une carte à l’autre plutôt que d’être refait.

Les photos peuvent venir de votre ordinateur, ou directement de votre téléphone : l’éditeur affiche un code à photographier, et vos images arrivent dans la création sans passer par le fil des e-mails. Chacune peut être logée dans un bloc aux cotes que vous donnez — le bloc tient la place, l’image se recadre dedans et ne déborde plus, ce qui aligne les vignettes d’un jeu des sept familles sans les mesurer une à une.

L’éditeur en ligne : le dos d’un jeu de belote en cours de composition
Le dos du jeu en cours de composition : un dessin de l’atelier, un texte posé par-dessus, et le tracé de découpe en bleu.

Les dessins que nous apportons

Si vous n’avez pas d’idée pour le dos de vos cartes, nous en dessinons 32. Vous en posez un d’un clic, et vous ajoutez dessus ce que vous voulez — un logo, un titre, une mention. Le dos s’imprime depuis notre fichier vectoriel : les filets fins et les trames restent nets, ce qu’aucune image récupérée puis replacée ne garantirait.

Et si ce sont les faces qui vous manquent — les figures d’un jeu de belote, de bridge ou de tarot —, nous proposons 4 jeux de figures complets. Vous les voyez carte par carte dans l’éditeur pendant que vous dessinez votre dos, et vous ne fournissez rien d’autre.

Les faces d’un jeu de belote fournies par l’atelier, vues dans l’éditeur
Les faces d’un modèle, montrées filigranées dans l’éditeur : un aperçu, pas un fichier. Le client ne compose que le dos.

Voir les modèles de faces Voir la collection de dos

L’étui se compose au même endroit

Si votre jeu part en étui, vous le composez dans le même éditeur. Il est dessiné à plat, aux cotes exactes de VOTRE paquet : l’épaisseur est calculée sur le nombre de cartes et le papier que vous avez choisis, et les panneaux sont nommés — dos, côtés, face avant. La patte de collage reste blanche, hachurée : la colle ne tient pas sur l’encre, et l’éditeur s’arrête tout seul au bon endroit.

Le développé à plat d’un étui de jeu de cartes dans l’éditeur en ligne
L’étui à plat, aux cotes du paquet commandé : contour de découpe, plis, coup de pouce et patte de collage laissée blanche.

Et comme un développé à plat ne dit pas grand-chose à l’œil, l’éditeur le monte en volume : vous faites tourner la boîte au doigt et vous zoomez, pour vérifier où tombe votre visuel avant de valider.

L’étui monté en volume dans l’éditeur, que l’on peut faire tourner
Le même étui, monté : on le tourne et on zoome pour juger du placement.

Il vous empêche de vous tromper

C’est sans doute ce qui le distingue le plus d’un logiciel de mise en page : l’éditeur connaît votre commande, et il refuse ce qui ne s’imprimerait pas bien.

  • Une photo sous 120 dpi à la taille imprimée est refusée : vous ne pouvez pas valider un jeu qui sortirait flou.
  • Le fond perdu de 3 mm est déjà là : votre visuel déborde du trait de coupe sans que vous ayez à y penser.
  • Le tracé de découpe et la zone conseillée sont dessinés en permanence : vous voyez où la lame passe et jusqu’où un texte peut descendre.
  • Les coins arrondis sont ceux que l’atelier découpe, au millimètre près — et non une approximation.

Le bon à tirer, avant de valider

Au bout de la composition, l’éditeur vous montre TOUTES vos cartes telles qu’elles sortiront de la découpe : au format fini, coins arrondis compris, sans guides ni fond perdu. Vous relisez, vous corrigez, puis vous validez. Personne ne valide à l’aveugle, et rien ne part en production avant.

Le bon à tirer dans l’éditeur : toutes les cartes du jeu au format fini
Le bon à tirer : chaque carte au format fini, coins arrondis compris, avec le récapitulatif de la commande.

Comment on s’y prend

Vous n’avez rien à payer pour essayer, et rien à créer comme compte. Vous passez simplement par le calculateur d’abord, le temps de dire quel jeu vous faites : l’éditeur dessine vos cartes à leur taille réelle, avec le bon nombre de cartes et, s’il y a un étui, aux cotes de votre paquet. Il ne peut pas le deviner.

  1. Vous réglez votre jeu dans le calculateur : format, nombre de cartes, papier, quantité. Le prix s’affiche immédiatement.
  2. Vous cliquez sur « Créer mes cartes en ligne ». L’éditeur s’ouvre aussitôt : pas de paiement, pas de compte à ouvrir. Gardez le lien de la page, c’est celui de votre création.
  3. Vous composez à votre rythme : la création vous attend, et reste disponible 30 jours après votre dernière modification.
  4. Vous regardez votre bon à tirer, et vous commandez depuis là quand vous êtes satisfait. Nous imprimons.

Si vous avez déjà commandé sans composer tout de suite, rien n’est perdu : l’e-mail de confirmation contient lui aussi votre lien personnel vers l’éditeur.

Régler mon jeu et ouvrir l’éditeur

L’éditeur ne remplace pas un graphiste et ne prétend pas le faire : il sert à monter proprement des photos, des textes et des aplats sur un gabarit juste. Si votre projet demande un vrai travail de création, dites-le nous — nous le chiffrons après un échange, sans forfait ni engagement.

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Imprimerie Chauveau — 7 avenue Gustave Eiffel, 28630 Gellainville · RCS Chartres 333 158 301